史凯芬博客

VR的进步。


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  大家好,今天上午看到墨西哥7.1级大地震,感到很揪心。希望一切平安!今天我们谈论的话题是关于国内VR游戏。跟SKY君一起去瞧瞧吧!


  在近几年中国网民数量不断攀升,到2017年年中已达7.51亿人,而与此同时,与互联网息息相关的游戏娱乐行业也水涨船高。有数据显示,截止20176月,我国网络游戏用户规模已达4.22亿,较去年年底增长460万,占整体网民56.1%,手机网络游戏用户规模为3.85亿,较去年底增长3380万,占手机网民的53.3%


  看到如此庞大的数据,也间接说明了我国网络游戏市场的巨大潜力,目前可以看到市场上各类游戏题材种类繁多,大家都想分一块蛋糕。在端游或手游上,只要玩法有趣、美工技术过关,宣传到位,就会有足够的吸引力。而在VR中,即便硬件在努力跟上脚步,但VR游戏至今没有回馈大众惊喜。


  对于VR,投资者不再盲目跟风,而是冷静分析,保持谨慎,这也让不少人认VR只是泡沫,而事实上,国内的VR硬件在快速成长,大朋VR就是最好的证明,20173月,推出了新一代PCVR头盔E3,受到了大众好评。相信在硬件的强化下,VR游戏或许能有不一样的成长。

 



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